游戏创意设计与开发

成为游戏世界的“造物主”,通过画面、音效、故事、世界观等方面为玩家创造全新的交互体验。
游戏创意设计与开发

课程简介

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「TechX 游戏创意设计与开发」课程将兼顾电子游戏的交互性与艺术性,涵盖游戏设计的方方面面。在 Unity 技术、图像音效、关卡设计哲学、交互/控制方式、元宇宙场景设计等方面提供入门指导;同时提供机会,让探索者们通过个人开发、团队开发和黑客赛等多种形式去设计游戏作品,吸收游戏开发中多个重要节点的宝贵经验。我们希望通过这门课程,为未来的游戏制作人铺平道路,让大家掌握游戏开发所必需的技能和工具,培养作为游戏设计师的独特思维。

课程预计成果

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通过这一课程,探索者将入门 Unity 技术、图像音效、关卡设计哲学、交互/控制方式、元宇宙场景设计,同时根随课堂导师与领航员的指导完成 1 个 2D 游戏项目以及 1 个 3D 游戏项目。在最终的结课项目中,探索者将独立完成创造一个属于自己的游戏世界。

课程大纲

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第一天 游戏设计概述

1、游戏引擎与元宇宙技术分享

2、Unity Hub 安装讲解

3、Unity 账号注册与软件安装

4、Unity 常用操作面板与快捷键

5、Transfrom 组件的3大属性解析

6、元宇宙简易模型制作

7、Unity 工程调试与打包


第二天 Unity游戏组件解析

1、Unity 引擎中的组件概念

2、Unity 标准资源导入流程讲解

3、简易内景搭建与美化

4、预制体 Prefab 资源制作

5、场景中的光源解析

6、灯光烘培 Lightmapping 渲染技术

7、3D 舞台大屏设计

8、第三人称碰撞测试


第三天 元宇宙游戏自然场景设计

1、元宇宙游戏场景设计讲解

2、Terrain 工具解析

3、水资源的导入应用

4、场景中的天空盒与雾的效果实现

5、第一人称漫游功能测试

6、场景美化与地物搭建

7、PC 端程序打包测试


第四天 元宇宙游戏交互场景设计

1、数字展厅场景搭建与设计

2、数字展品交互功能实现

3、AudioSouce 组件属性介绍

4、程序中的 BGM 功能添加


第五天 Unity UI 系统

1、UGUI 的发展史简介

2、UGUI 常用控件解析

3、场景中的 UI 界面搭建讲解

4、场景切换功能实现


第六天 Unity动画系统

1、虚拟人动画导入与骨骼绑定解析

2、虚拟人动画重定向功能应用

3、虚拟人动画状态机应用

4、Animation 组件学习

5、动画面板参数解析


第七天 Unity 寻路系统

1、导航网格寻路简单示例

2、使用 Off-Mesh Link 组件

3、网格分层导航功能

4、Navmesh Obstacle 组件


第八天 3D 游戏项目 - Roll A Ball

1、3D游戏场景制作

2、灯光与环境设置

3、界面 UI 设计

4、实现小球移动与跳跃脚本

5、实现吃金币与加分脚本

6、游戏测试与 exe 打包


第九天 2D 游戏项目 - Flappy Brid

1、2D游戏场景制作

2、刚体与碰撞体设计

3、界面UI设计

4、实现小鸟移动与跳跃脚本

5、碰撞体检测逻辑判断

6、游戏测试与exe打包

前置要求

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本课程为入门级课程,无硬性要求,但如果探索者完成过简单的 Unity Project,熟悉 Unity 基本功能和 C# 语法更佳。

导师简介

Unity 大中华区官方讲师。曾担任上海市经信委教育局面试认证 PR 新技能项目主讲老师、技术专家与 AR 职称认证主考官,编写上海市高中 RR 交互应用教材并受邀培训长宁区中小学教师,多次参与政府军工项目研发与校企培训,教学经验丰富。也曾经在TechX 2022 担任游戏设计开发课程导师。

学术助教

张子耑

2023、2021、2019

犹他大学

目标是成为世界上头发最多的游戏设计师。

侯大洲

2023

卡内基梅隆大学

娱乐技术专业研究生;曾任职成都育碧测试开发岗位、主要学习方向是游戏设计开发,虚拟现实,计算机图形学。

吴天骄

2022

纽约大学Tisch游戏设计专业

GC 学生游戏开发者社群负责人,《益·游未尽》游戏开发大赛发起人

寇喆

2023

美国东北大学

游戏设计专业研究生;曾有过多次独立游戏研发经验,主要担任游戏策划以及关卡策划。曾研发过 Key Knowledge Missing 、中国式厨房(安卓端手机游戏)、奥林匹斯圣战(回合制的纸牌类桌游)等游戏。

杨锦陌

2023

上海市世外中学

X ACADEMY 2022 探索者,获得 X-Capstone 游戏赛道第一名、最佳人气奖、最佳剧情奖。曾获物理碗全国金奖

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